Entornos sonoros : las relaciones del sonido con los entornos del videojuego
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Resumen en español
En los videojuegos existe una limitación perceptiva, comparado con nuestro mundo real, debido a que los entornos simulados dentro de ellos solo pueden ser experimentados de limitadas maneras visuales, auditivas y unas leves maneras táctiles. Esta monografía propone el estudio del sonido dentro de los videojuegos, explorando las características que adquiere cuando se relaciona con entornos ficticios e interactivos, ignorando las cualidades inherentes al sonido en sí como fenómeno.
Resumen en inglés
In video games, there is a perceptual difficulty when compared to our real world, as the elements that compose them can only be experienced in limited ways: visually, auditorily, and, to a lesser extent, tactually. This undergraduate thesis aims to encourage the study of sound within video games by exploring the characteristics it acquires when interacting with the fictional and interactive environments of games, while simultaneously disregarding the inherent qualities of sound as a phenomenon in itself.
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